永恒之塔6.2版本 治愈量测试数据

最近捏了个奶妈,在血量和治愈量上纠结
闲来无聊,对国服治愈量系统做了下小测试。自己治愈量有限,求证真伪。

人丑不露脸了。
【测试技能】

自己给自己加血。
测试过程省略了,由于自己治愈量和测试次数有限,测试结果有待求证

然后发现~C列和F列有点莫名的关系。大致如下。
治愈量系数=1.1+治愈量值/1000
实际奶量=版面奶量*治愈量系数
继而对奶妈自身buff进行求证

选择治愈量1000整

近似为:技能效果,是(治愈量/1000)的值的效果,详情见治疗保护膜
恢复效果,是裸buff的实际奶量,详情见恢复之佑护

通过公式计算,治愈buff和治愈效果的优先级关系为。
治愈量<1100 治疗保护膜<恢复之佑护<暴风之祈祷
治愈量= 1100 治疗保护膜= 恢复之佑护= 暴风之祈祷= 3.3倍版面治愈数值
治愈量>1100 治疗保护膜>恢复之佑护>暴风之祈祷

最后:开封魂石实际奶量为不开封魂石终奶量的1.15倍
开封魂石无buff加血效果算式:效果值A=[(1.1+现有值B/1000)*1.15-1.1]*1000

通俗来讲,1000治愈量开封魂石近似等于1315治愈量效果
1500治愈量开封魂石近似等于1890治愈量效果

新奶上路,求各位数据帝指正

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