关于伤害那点事 玩家分享伤害计算公式

假如:伤害计算公式为攻防差×伤害系数×技能面板伤害=技能伤害值

那么(以杀星为例):

试验技能:纹样刻印 技能面板伤害=663(是的! 你没看错! 杀星技能面板伤害就是辣么低!)

A=稻草人防御(新地图的大血条稻草人)

K=伤害系数(杀星)

物理攻击力1=14100  PVE追加1=2509

物理攻击力2=13680  PVE追加2=505

用两套不同装备来试验

(14100+2509-A)×K×663=10178

(13680+505-A)×K×663=7400

可以解得:

A≈7728

K≈0.0017286

验证:

验证技能:快斩 技能面板伤害=818

计算所得的技能伤害为:

(14100+2509-7728)×0.0017286×818≈12558

实测伤害:12557

综上可得伤害计算公式为攻防差×伤害系数×技能面板伤害=技能伤害值是成立的

有几点需要注意一下:

1、试验的时候别开碎片,碎片有伤害加成,会导致计算错误;

2、各职业的伤害系数是不一样的,我只是算出了杀星的技能伤害系数,

计算公式现在很简单,其他职业都可以用这种方式去算自己职业的伤害系数,也可以去算第四龙帝的真实防御

(注意:物理与魔法分开,测试龙帝防御时,自己单独一队,别开碎片,别吃辅助BUFF 龙帝身上别带DEBUFF)

3、因为算得的值经过四舍五入,所以面板伤害越低的技能伤害会算的越准确!

4、计算只针对台服!其他服也许会不一样!

番外篇:

喊了朋友的剑星小号试了下同一个稻草人:

试验技能:猛烈一击 面板伤害687  稻草人防御:7728

(1299+10772-7728)K687=4936

剑星技能伤害系数算得K≈0.001654

验证技能:身体强击 面板伤害738

算得技能伤害值 (1299+10772-7728)X738X0.001654≈5301

实测5301  验证成功!

 

前一段时间我看到论坛上有位朋友问一个增加260PVE伤害的实体BUFF能增加多少秒伤?

我只能这么回答:

260的PVE增加 可以让你的技能伤害增加260×K(职业伤害系数)×技能面板伤害

当然如果你非要问秒伤提升多少?

那么如果是在你手法、暴击情况都没发生变化的前提下:

可以估个大概 现秒伤≈原秒伤×(原攻防差+260)/原攻防差

第四龙帝的物理防御一直没有机会去测试,各位朋友测出自己职业的伤害系数之后,就可以用上面的公式去计算。

 

另外说几点比较通用的:

1、打难度越高(BOSS防御属性越高)的副本,提升攻击力(基础+追加)之后,伤害提升幅度越大;

2、打不同副本的BOSS(比如卡本与第四龙帝)时,在不出现MISS、暴击状态相同的情况下,提升相同的攻击力(基础+追加)所提升的BOSS秒伤是一样的;

  这条也解释了为什么有的人提升装备之后发现打马本伤害提升很明显(可能翻了倍),但是打卡本的时候,发现伤害提升的幅度没那么大,

  但是实际上,所提升的秒伤是差不多的,别以为你打马本伤害翻倍了,那么打卡本或者打神圣也翻倍。

3、辅助职业的增益BUFF在防御属性越高的BOSS面前,提升是越明显的,而且很大!

4、后面大佬补充!

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